小胖的莫名世界 ~左想右想 什么都别想~: 虚拟世界让人有梦……
29 March 2007
¡¸ dancing away 21:35 ¡¹



虚拟世界让人有梦……

为什么有钱却不真真实实地花掉,反而心甘情愿在虚拟世界中花钱买一些不存在的东西?

随着科技的进步,有越来越多人在一个由数码堆砌出来的虚幻世界里享受不真实的生活,虚拟世界逐渐成为一个不能忽视的经济体。

以Second Life(简称SL)为例,“居民”已经超过4.9m个,还有人通过这个虚拟世界变成百万富翁。短短24个小时之内,SL里的金钱交易额动不动就超过US$1.6m(S$2.44m)!

亲身进入SL里瞧一瞧,发现在虚拟世界里花钱果然非常简单,怪不得每天都会有如此大笔的金钱交易。

想购买虚拟货品,点击一下滑鼠就行了。要是avatar(网民在虚拟世界里的分身)的钱不够,同样只要点击滑鼠,就能兑换到足够的L$,然后一眨眼就把钱花掉。(注:L$是SL的货币。)

像我才刚成为SL“居民”(Resident)一个小时,就已经有冲动买地兴建一栋属于自己的房子,即使清楚知道真金白银买回来的只是一堆握也握不到的数码。

这可以归咎为impulsive spending,但是在背后推动网民花钱的另一大动力,其实是“梦想”。简单来说,虚拟世界给了所有人做梦的权力。

比方说,SL里一条设计精美的珠宝项链售价为L$250,以目前的兑换率来说,还不到US$1(S$1.50),怎能不叫把持力不足的人心动?

在现实生活中,有多少人有能力,而又舍得花大笔金钱来购买一条昂贵的珠宝项链?现实生活中难以做到,虚拟世界里又有圆梦的机会,一些人很容易就会产生“我也可以过高档生活”的幻觉,跌进消费圈套里。

除了花钱,不是也能赚钱吗?不就有人在虚拟世界里售卖虚拟货品而致富吗?是没错,但是幸运儿毕竟是极少数。

通过虚拟世界赚钱,可不像点击滑鼠花钱那么容易,而是须要耗费精力的。

要自己设计出虚拟货品,不论是建筑物、家具、服装,又或是汽车飞机,得利用基本的形状来搓捏拉揉,并不简单。

就像一些网民指出,SL开放至今四年,网民设计出来的虚拟货品何止一箩筐,要能有吸引视线的新货品,除了惊人的创意,还需要靠运气。

大部分网民绝对是贡献金钱来确保这个经济体继续滚动的一方,站在对岸数钞票的肯定只是非常少数的人。

贡献金钱的网民获得快乐,当然是赢家。赚到钱的网民笑呵呵,肯定也是赢家。

只要有人不满于现实生活,只要虚拟世界还能继续让人做梦,虚拟世界就还有它存在的价值,这个经济体也就不会幻灭。




0 comment

0 Comments:

Post a Comment